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igg品牌介紹

igg

  IGG Inc 08002

  公司概括

  集團主席 N/A

  發行股本(股) 1,359M

  面值幣種 美元

  股票面值 2.5E-06

  公司業務 集團是快速發展的全球網絡游戲開發商及營運商,為全世界的玩家提供多語言網頁游戲、客戶端游戲及手機游戲。

  全年業績:

  集團的總收益由截至二零一一年十二月三十一日止年度的3,110萬美元增長38.9%至截至二零一二年十二月三十一日止年度的4,320萬美元及由截至二零一二年五月三十一日止五個月的1,700萬美元增長42.9%至截至二零一三年五月三十一日止五個月的2,430萬美元,毛利由截至二零一一年十二月三十一日止年度的2,330萬美元增長40.8%至截至二零一二年十二月三十一日止年度的3,280萬美元及由截至二零一二年五月三十一日止五個月的1,310萬美元增長42.0%至截至二零一三年五月三十一日止五個月的1,860萬美元。來自網頁游戲的收益由截至二零一一年十二月三十一日止年度的2,210萬美元增加47.5%至截至二零一二年十二月三十一日止年度的3,260萬美元及由截至二零一二年五月三十一日止五個月的1,330萬美元增長25.6%至截至二零一三年五月三十一日止五個月的1,670萬美元。來自手機游戲的收益由截至二零一一年十二月三十一日止年度的12,000美元大幅增至截至二零一二年十二月三十一日止年度的220萬美元,并繼續增至截至二零一三年五月三十一日止五個月的360萬美元。

  業務回顧:

  概覽

  集團總部設在新加坡,并在美國、中國及菲律賓設有區域辦事處。集團游戲的目標客戶是中端玩家及高端玩家,彼等每天玩游戲的時間通常不少于一小時。除在國外擁有業務外,集團在中國部署大部分開發人員,使集團能發揮成本優勢及以具成本效益的方式開發游戲。

  集團以F2P模式經營網絡游戲,鼓勵玩家體驗集團的游戲及促進集團玩家社區的發展。在此模式下,玩家可免費下載及暢玩集團的游戲。集團通過向玩家售賣虛擬貨幣供其購買游戲虛擬物品提升暢玩體驗而獲得收益。一旦玩家透過集團的付款渠道(包括PayPal、Facebook Payments、Skrill、MOL、Amazon Payments及Google Checkout)購買虛擬貨幣后,彼等便能直接使用其賬戶對物品付款。

  盡管集團傳統上專注于開發及運營客戶端游戲和網頁游戲,集團最近已將注意力轉移到開發及運營網頁游戲及手機游戲,以回應不斷變化的市場趨勢。根據Distimo.com(移動應用分析的獨立第三方供應商)的資料,按集團的手機游戲于截至二零一三年九月二十二日止星期在Google Play產生的每周銷售總額計,集團名列全球十大、香港及新加坡三大、臺灣及澳洲五大、美國及加拿大六大以及俄羅斯及英國七大的手機游戲運營商。集團定期提供含有游戲重要升級及更新的擴展包。經過不斷改進及升級集團的網絡游戲,集團相信能夠提升暢玩體驗并延長網絡游戲的生命周期。

  得益于強大的游戲開發能力及成功的多語言游戲版本開發及營銷策略,集團于往績記錄期向世界各地的大型多元化用戶基礎在專有網絡游戲銷售虛擬物品,產生絕大部分收益。集團已在全球擁有包括逾7,000萬個玩家賬戶的玩家社區,于二零一三年五月三十一日,每月活躍用戶數總計約為610萬。集團的大部分收益來自北美、歐洲及亞洲。截至二零一三年五月三十一日止五個月,集團總收益的40.2%、23.2%及26.2%分別來自IP地址位于北美、歐洲及亞洲的玩家。

  集團目前有六款開發中網絡游戲。該等新游戲全部均將于手機平臺上操作,提供不同的主題及游戲體驗以吸引不同類型的玩家。集團預期多數該等新網絡游戲將于二零一三年第四季度前推出。

  集團的營銷策略專注于與領先的互聯網平臺合作,如Facebook、Apple App Store及Google Play。此外,集團已與超過40個其他游戲推廣平臺建立業務關系。于二零一三年五月三十一日,集團向玩家提供36個付款渠道以購買集團游戲中所用的虛擬貨幣。

  業務展望:

  集團的目標是面向全球玩家推出受歡迎的網絡游戲并于全球推廣,以提升集團的盈利能力及進軍新的游戲市場。集團擬透過采取下列策略達成該等目標:

  擴大及多元化集團游戲的組合

  集團于每年年初制定集團的年度游戲開發計劃。于最后實際可行日期,集團已推出13款網頁游戲、8款客戶端游戲及9款手機游戲。集團另有6款手機游戲在開發,集團預期于二零一三年底前推出該等游戲。集團將繼續經營集團目前仍錄得盈利的主要游戲,如《眾神之戰》、《星際文明II》、《神之翼》及《德州撲克至尊版》等,并提供內容更新。然而,集團預期透過提供更多符合中端玩家喜好的手機游戲以減少集團對網頁游戲及客戶端游戲的整體依賴,主要原因載列如下:

  . 開發時間及開支-根據集團的經驗,由于游戲的故事情節復雜,網頁或客戶端游戲通常需要一組約100人的開發團隊開發1至3年,而開發手機游戲通常需要較少的人員及較短開發時間,且成本分別僅為開發網頁游戲及客戶端游戲一般所需成本的30%至50%及15%至30%;

  . 運營效率-網頁或客戶端游戲的運營較手機游戲的運營更為復雜。首先,集團需要向玩家提供全球內容傳送網絡服務,以確保彼等下載網頁或客戶端游戲。其次,由于其復雜性,運營網頁或客戶端游戲時一般需要更多客戶服務人員處理大量的客戶諮詢。另一方面,手機游戲可在全球的任何地方從Apple App Store及/或Google Play(視情況而定)上直接下載,及因為手機游戲一般更為簡易直觀,需要更少的客戶支持人員;

  . 成本結構-用戶購買成本為集團游戲經營開支的主要部分。手機游戲的用戶購買成本遠低于網頁游戲及客戶端游戲的用戶購買成本,分別約為網頁游戲及客戶端游戲用戶購買成本的20%至30%及10%至20%;及

  . 玩家行為及游戲的生命周期-移動設備可讓玩家隨時隨地接觸游戲,令其成為隨選娛樂的快速增長平臺。

  集團開發及運營F2P游戲已逾7年,并在網頁或客戶端游戲的游戲設計及用戶體驗、后端系統設計及商業化策略方面積累大量專業知識及經驗,集團認為集團能夠藉此開發更多的手機游戲。例如,若干手機游戲(如集團首款手機游戲《德州撲克至尊版》及《星際文明II》)乃基于分別于二零一零年十二月及二零一一年二月在Facebook上推出的網頁游戲版而開發及改進。此外,集團的手機游戲開發人員在開發集團的手機游戲時已經并將繼續利用網頁及客戶端游戲開發團隊的專業知識及技術。

  截至二零一三年底,集團預期提供由8款客戶端游戲、13款網頁游戲及15款手機游戲組成的更多元化的游戲組合。由于智能手機及平板電腦已新興成為主要的網絡游戲運行平臺,故集團擬于近期投入更多資金、人力資源及開發重點于手機游戲,包括賭場游戲、卡牌游戲、城堡防憲游戲及策略游戲。于截至二零一一年及二零一二年十二月三十一日止年度以及截至二零一三年五月三十一日止五個月,手機游戲的收益分別占集團總收益的0.04%、5.08%及14.8%,集團的目標是增加來自手機游戲的收益,使手機游戲的收益于不久將來占集團總收益70%以上。集團相信,集團立足中國的強大游戲開發資源,連同集團現有的玩家客戶基礎,以及國際市場的份額及經驗,將使集團能識別及利用市場趨勢,并較集團的競爭對手以相對更迅速及較便宜成本過渡至更為專注于手機的游戲組合。

  提升及多元化集團的游戲開發及本地化能力

  于二零一三年五月三十一日,集團共有291名雇員專注于游戲開發。集團計劃在挽留現有雇員的同時,為集團的開發團隊繼續招募及培訓新成員,從而進一步投資及大幅擴大集團的游戲開發能力。集團計劃于二零一三年底前主要透過從業界招募經驗豐富的高層次人才將集團的開發團隊成員擴大至317名。集團計劃透過具有競爭力的薪酬、與表現掛漖的花紅及以股本為基礎的酬金計劃相結合的方式挽留及激勵集團的關鍵雇員。此外,為進一步提升集團的開發能力,集團亦擬逐漸分散集團的開發資源。目前,集團的開發實力主要位于中國。集團相信,主要以中國為基礎的開發能力可支援全球銷售及為集團提供有利的成本架構。然而,為更加了解及迎合集團全球玩家的不同游戲喜好,集團已于二零一三年在加拿大另委聘開發團隊,將部分開發能力外包予海外。在新加坡,集團已于二零一三年八月三十一日前將集團由經營及圖形設計專員組成的團隊由23名擴大至32名,而且集團計劃于二零一四年底前設立一個開發團隊。集團目前計劃加拿大及新加坡開發團隊成立后,主要將專注于開發手機游戲。彼等亦將與中國的開發團隊合作及參與開發集團目前在開發中的大部分新游戲。

  此外,集團認為,集團能成功實施有效的全球運營策略很大一部分依賴集團如何能夠快速將集團的熱門游戲本地化,以維持在全球市場的受歡迎程度及增加集團的市場份額。例如,《德州撲克至尊版》的手機游戲版及《星際文明II》的網頁游戲版已分別本地化為10及15種不同的語言版本。就不同的市場對游戲進行本地化及在多個平臺運營通常需要大量的技術基礎設施、人力資源及市場開支。憑藉集團在中國福州的有成本效率的開發中心,集團能夠支持熱門游戲的多語言及多平臺策略,將集團與國際及中國的競爭對手區分開來,而部分競爭對手并無能力在多個平臺或在多個地區運營他們的游戲。一旦集團發現一類產品基于集團自下文“-集團的經營業務”所述的游戲公測收到的初步客戶反饋有潛力成為熱門游戲,集團會快速投入資源將游戲本地化至多種語言及平臺。集團擬利用集團本地化熱門游戲的能力提升集團游戲開發能力。

  提升集團的企業形象及在多種平臺有效推廣集團的游戲

  集團透過利用多渠道的營銷策略挖掘潛在玩家,且集團與領先的互聯網平臺合作以擴大集團的品牌影響力。目前,Apple App Store及Google Play是集團向玩家提供手機游戲便捷接入的主要平臺。集團亦于Facebook上宣傳集團的網頁游戲,集團相信,這將使集團實現網頁游戲收入的大幅增長及創造更多分銷機會。此外,為將集團的游戲范圍擴大至更廣泛的玩家群體及創建發布集團產品資料的其他渠道,集團與超過40家其他網絡宣傳游戲平臺(包括游戲資訊及運營網站)合作。集團擬于該等網絡平臺上增加集團的廣告及推廣開支,以提升集團的企業形象及推廣集團的游戲。

  尋求潛在外包或收購機會

  除有機增長外,集團擬尋求潛在外包或策略性收購機會(包括開發人員團隊),這將(i)完善集團的現有業務及增長;(ii)提升集團的開發能力及產品組合;及(iii)擴充集團的客戶基礎。集團相信,尋求該等機會將有助于集團鞏固在全球網絡游戲行業的競爭優勢及提高聲望。于二零一三年,集團擬將部分開發能力外包予將獲委聘開發手機游戲的加拿大開發團隊。截至最后實際可行日期,集團并無確定具體收購計劃或目標,亦無與任何潛在目標訂立任何正式協議。

  
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